Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Бесконечная лестница

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: -another form of art (список заголовков)
17:26 

Драгонажное, хэдканонно-характерное.

Бродячая звезда
Мда. Когда в процессе отыгрыша выясняются интересные вещи.
Линд Хоук, если говорить в околопсихологических категориях, счастливый обладатель "синдрома спасателя" и контрол-фрик. Причинить всем добро и нанести пользу, даром, пусть никто не уйдёт обиженным, и вообще, кто, если не я?... и автоматическая запись всех, кому нужна помощь, в категорию "младшие, оберегать и защищать".
Как это бесит Карвера, представить себе можно =) (мне теперь упорно рисуется дивная картина того, как удивлённый до глубины души Линд держится за разбитый нос, после того, как брата со своим стремлением помочь достал окончательно).
Бетани, подозреваю, тоже была не очень в восторге от братикова стремления завернуть её в пледик примерно от всего, только выражала это тихо и тактично, и, возможно, даже научила бы старшенького постепенно притормаживать на поворотах... Но не успела. А в Киркволле эти качества нашли хорошую почву, расцвели буйным цветом и полезли на сопартийцев. Причём ладно, Мерриль иногда не помешают пирожки и забота, Фенрису тоже, но Варрику периодически приходилось придерживать Хавка за шкирочку и обзывать его "mother-hen". :-D а уж как поржала Изабелла...

Интересная фишка восприятия - после квеста в Церкви Линд Андерсу категорически не доверяет. Да, да, конечно, дух... простите, его хорошо воспитал папа, и одержимые - не то, что вызывает у Хоука доверие. Ощущение интересное, потому что обычно я, как игрок, к Андерсу довольно расположена.
Но недоверие не отменяет того факта, что к Андерсу тоже приходят с едой и помощью в лечебнице. Вот на лечебнице эти двое нашли друг друга со стремлением "всехспасти".))
А ещё, судя по Линдовой реакции, одержимых он уже видел, и это подводит меня к неприятным хэдканонам про то, как умер хоукопапа...

Правда, я надеюсь, что постепенно до Хоука дойдёт, что он что-то делает не так, и он перестанет душить окружающих заботой и судорожно пытаться сделать всем хорошо. (как справляться с тревожностью, если вы живёте в средневековье?))
...Но пирожки всем и каждому останутся! Просто потому, что вкусная жратва - это ценно))

@темы: отчёты мироходца, Dragon Age, -another form of art

09:42 

Бродячая звезда
Интересный кусочек паззла "я не люблю признавать ошибки" всплыл.
После смерти персонажа в компьютерной игре я надолго теряла к ней интерес. Либо начинала читерить, чтобы смерти не происходило, проблем не было и вообще всё было шоколадно.
Делать выводы, менять стратегию - неее, куда там. Не справился - аааа, ужас, смерть, гроб кладбище.
Но с недавнего времени я учусь играть по правилам. Пусть на лёгком уровне, но без читерства. А ещё - учусь делать выводы.
И это не только к играм относится)

@темы: -another form of art, you're mirror, reflect

08:02 

Бродячая звезда
Отыгрыш вживую (будь то словеска, живая игра или же текст) и отыгрыш персонажа в компьютерной игре разнятся, как птица с рыбой.
В случае с живым взаимодействием персонаж в истории, как и сама история, пишут себя сами. Это живое, дышащее полотно.
В случае с компьютерной игрой... это становится игрой условностей, игрой в куклы. Ты дёргаешь за ниточки марионетку в уже отрисованном спектакле, проверяешь, что будет, если сделать так и эдак. Нужно усилие, чтобы увидеть за фальшивыми деревьями - живой мир. Как в детстве - представить, что куклы пьют чай и ходят в гости.
Компьютерные игры - это те же ворота в другие миры, те же очищающие истории. Но, кажется, я была неправа, сравнивая их с книгами. Скорее, это действительно кукольный театр. В котором ты - и актёр, и зритель.
Несмотря на все достоинства подобного формата, в нём есть и недостатки. Собственно, и требующие умения играть с условностями.
Какой бы подробной ни была игра, у персонажей есть ограниченное количество вопросов и ответов. Порой - огромное. Но ограниченное. Программирование, как и гравитация - бессердечная сволочь.
Как бы ни старались разработчики сделать как можно более глубокий и вариантный мир, у игрока с ними всё равно будут расхождения в представлениях. И моменты, вносящие диссонанс.
Да, всё больше и больше игры оживают. С каждым годом. Но, если ты хочешь, чтобы персонаж жил, умение играть с условностями всё равно необходимо.
Собственно, это то, что я в играх всегда ищу. Новый мир. Возможность пострелять, порубать монстру и прочее - глубоко вторичны. Впрочем, есть ещё один вид игр - головоломки. Но под это подходят как стандартные квесты, так и этические вопросы в РПГ.

@темы: -another form of art, -там лежат маски, которые наденут нас, железный орех, чай с акварелью

00:56 

"Сорок способов превратить существо соперника в крысобелку"(с)

Бродячая звезда
Енот с Эрин зловеще хихикая и шевеля мицелием, подсунули мне давеча Hearthstone. Вернее, "смотри как круто" мне говорили уже давно, и даже показывали, но вот пощупать самой как-то всё руки не доходили. Наконец, дошли.
Имею сказать, что я ни о чём не жалею, и сердце моё полно любви к художникам и композиторам Blizzard, Азероту как миру и младшим сестрёнкам MTG как формату игры. Вернее, два первых и последний компоненты до недавнего времени пребывали в разделении, а тут их так удачно совместили, в очередной раз напомнив мне, за что я так влюбился когда-то в WoW. Этот мир - очень сказочный, пусть даже его историю безоблачной не назовёшь. Художников и композиторов я тут не просто так люблю, они создают чудесные и волшебные вещи, делающие сладко и хорошо моим глазам и ушам. HS, конечно, не WoW, там не полетаешь на грифоне над морем и не постоишь в сердце урагана... но ощущение сказки никуда не девается.
Причём градус пафоса сама в себе игра сбивает не хуже "Стражей Галактики", от некоторых фраз я вполне честно катался по полу и даже немного подвывал. Таверна, что вы тут хотите, сюда веселиться и отдыхать приходят, в конце-концов.
Правда, пусть HS - игра с юмором и сказочной атмосферой, работать мозгами она заставляет примерно как незабвенная Магия - пусть по системе правил всё не настолько лихо закручено. Сотня возможностей почувствовать себя дураком ждут вас)) Но и не совсем дураком - тоже.
А ещё здесь весьма изящно реализуется то, за что я люблю разбойников, как класс - хитрые комбинации, из вполне невинных компонентов создающие ужас и погибель. Роги вообще для меня про красоту и лаконичность действий, будь то аккуратный отстрел противников в TES или "обезвредь все ловушки, наставь своих и свались на голову врагу с ехидным смехом" в DA.
Другое дело, что по неопытности своей я в подавляющем большинстве случаев таки "дурак-рогалик", и безупречным изяществом мои действия даже не пахнут. Скорее, получается что-то вроде моих любимых персонажей - немножечко чокнутое, хаотичное и бессистемное. Но - учимся, прокачиваемся.
Отдельные сердца, принесённые бонусом моей любовью к Азероту - возможность похихикать над сочетаниями персонажей. Поединки шамана с воином и жреца с разбойником - весьма интересны с точки зрения бэка)))
И да, учитывая, что у многих карт вполне себе наличествует живой характер... Кто умилялся с Эдвина и скрипел зубами, бесславно сдав врагу няшного сэра Финли, тот я

Плюс я выяснил весьма забавную вещь. Добрые разработчики устроили в режиме потасовки праздник рандома - на каждую разыгранную карту существа играется случайное заклинание. СЛУЧАЙНОЕ. ЛЮБОЕ. В ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ.
Проникнитесь, что называется, разгулом. Можно запустить себе в лицо огненным шаром. Можно сразу убить выпущенное на стол (тобой же!) существо. Можно случайно два раза подряд отправить всё, что на столе стояло, в космическую бездну. Ах да, колоды тоже собраны случайным образом, и то, что творится у вас в руке - песня отдельная. Судя по тому, что я успел заметить, игроки от этого хаоса и безобразия не в восторге. И, по идее, мне подобная неподконтрольность обстоятельств тоже не нравится...
Я никогда столько удовольствия от игры не получал. Серьёзно. То, что ты не_знаешь, что сейчас будет, то, что ты в любой момент можешь и проиграть, и выиграть - это не пугает. Это вызывает интерес. "Ну-ка, что сейчас будет?".
Честно, я бы хотел относиться к жизни так, как к этой потасовке. Не бояться того, что случиться может всё, что угодно - а ожидать с любопытством.

@темы: с белкой на голове, -another form of art

21:13 

Бродячая звезда
Спасибо благородному лорду Квэтран Странник за внезапно пробудившуюся ностальгию, эльф решил вспомнить геймерское детство, когда трава была зелёной, а творческие навыки - низкими., и установил заново ПВ.
пятиминутка фейспалма
А в остальном - картинка всё так же прекрасна, летать всё так же нравится, и Город Перьев в лунном свете всё так же красив. К тому же квента игрового персонажа, будучи обработанной логикой, внезапно прояснила некоторые моменты оригинального творчества.
Надо бы найти старые форумные посты, дабы увериться в том, что я хоть чему-то научилась за прошедшие годы и больше не напишу такого оскорбления для своих и чужих героев...

@темы: -another form of art

11:17 

Пост любви к Амалуру.

Бродячая звезда
Быть Лишённым Судьбы, как мне кажется, куда печальнее, чем Избранным. Ты просыпаешься, засыпанный трупами, ничего не помня о том, кто ты, откуда и что с тобой произошло... А потом тебе говорят, что ты был мёртв. И ещё - что судьбы у тебя больше нет.
Выбирай свою дорогу, герой. Какую захочешь.
А ты стоишь и не знаешь, куда и зачем идти.

Собственно, эмоции на начало игры у меня примерно такие. Ну, ещё перемежаемые восторженным визгом от окружающих красот, оружия и сеттинга.
Играю доккалфарочкой, у которой всё убеждение, судя по всему, идёт за счёт ясных и чистых голубых глаз (опять создала бледную голубоглазую брюнетку с именем на букву "л"... это диагноз). Доккалфарочка вот уже десять уровней в полном недоумении от окружающего мира, заработала нервный тик благодаря внезапной Элин Шир и никак не может определиться, плут она или камикадзе.
пра красоты
пра оружие
пра мир
немного ворчания
А, ещё наскетчила доккалфар божественной feyra , с которых всё и началось)) (своя лопоушка пока не даётся - видимо, подозревает, чем это может закончиться))
ужаснуться кривизне эльфовых скетчей?

@темы: -another form of art, Kingdoms of amalur: reckoning, крик, длящийся вечно, недохудожник-пересимволист

19:37 

Скайрим. Рандомное.

Бродячая звезда
За хаджита играть забавно. Бежишь,а сзади хвост мотается. Пушиистый^_^ и в холодные скайримские ночи не холодно,наверное)
Ещё в бою с парными ножами эти ребята превращаются в маленький хвостатый самумчик (или большой самумище Х), и хитро щурят глазья на мимопроходящих. Некрасивого хаджита,по-моему,сделать практически нереально - это как раз тот случай,когда доброму вору впору абсолютно всё. Хаджитомальчик у эльфа вышел суровый,но обаятельный,со смешными кисточками на ушах и шрамами на морде. Судя по имени,он маргинал и плут, судя по поведению - простой эльсвейрский парень. Любит вкусно пожрать и сладко поспать, любопытен,как и положено коту,но при этом не доверяет магии. Пройдошист и хитроморд,везуч до неприличия..кажется,этот парень рискует завалить Алдуина раньше остальных)
Хотя самая крутая по уровню у меня сейчас нордша-оборотень (по квенте - полуэльфийка и "дитя войны"). Так что у хаджита есть конкуренты.
А ещё жрёт мозг (столовой вилкой,с аппетитом) пэйринг Бриньольф/Довакин. Ибо сие мой фэйл как фикрайтера.

@темы: -another form of art, The Elder Scrolls, в моей сумке болтается горсть бубенцов

главная