Имею сказать, что я ни о чём не жалею, и сердце моё полно любви к художникам и композиторам Blizzard, Азероту как миру и младшим сестрёнкам MTG как формату игры. Вернее, два первых и последний компоненты до недавнего времени пребывали в разделении, а тут их так удачно совместили, в очередной раз напомнив мне, за что я так влюбился когда-то в WoW. Этот мир - очень сказочный, пусть даже его историю безоблачной не назовёшь. Художников и композиторов я тут не просто так люблю, они создают чудесные и волшебные вещи, делающие сладко и хорошо моим глазам и ушам. HS, конечно, не WoW, там не полетаешь на грифоне над морем и не постоишь в сердце урагана... но ощущение сказки никуда не девается.
Причём градус пафоса сама в себе игра сбивает не хуже "Стражей Галактики", от некоторых фраз я вполне честно катался по полу и даже немного подвывал. Таверна, что вы тут хотите, сюда веселиться и отдыхать приходят, в конце-концов.
Правда, пусть HS - игра с юмором и сказочной атмосферой, работать мозгами она заставляет примерно как незабвенная Магия - пусть по системе правил всё не настолько лихо закручено. Сотня возможностей почувствовать себя дураком ждут вас)) Но и не совсем дураком - тоже.
А ещё здесь весьма изящно реализуется то, за что я люблю разбойников, как класс - хитрые комбинации, из вполне невинных компонентов создающие ужас и погибель. Роги вообще для меня про красоту и лаконичность действий, будь то аккуратный отстрел противников в TES или "обезвредь все ловушки, наставь своих и свались на голову врагу с ехидным смехом" в DA.
Другое дело, что по неопытности своей я в подавляющем большинстве случаев таки "дурак-рогалик", и безупречным изяществом мои действия даже не пахнут. Скорее, получается что-то вроде моих любимых персонажей - немножечко чокнутое, хаотичное и бессистемное. Но - учимся, прокачиваемся.
Отдельные сердца, принесённые бонусом моей любовью к Азероту - возможность похихикать над сочетаниями персонажей. Поединки шамана с воином и жреца с разбойником - весьма интересны с точки зрения бэка)))
И да, учитывая, что у многих карт вполне себе наличествует живой характер...
Плюс я выяснил весьма забавную вещь. Добрые разработчики устроили в режиме потасовки праздник рандома - на каждую разыгранную карту существа играется случайное заклинание. СЛУЧАЙНОЕ. ЛЮБОЕ. В ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ.
Проникнитесь, что называется, разгулом. Можно запустить себе в лицо огненным шаром. Можно сразу убить выпущенное на стол (тобой же!) существо. Можно случайно два раза подряд отправить всё, что на столе стояло, в космическую бездну. Ах да, колоды тоже собраны случайным образом, и то, что творится у вас в руке - песня отдельная. Судя по тому, что я успел заметить, игроки от этого хаоса и безобразия не в восторге. И, по идее, мне подобная неподконтрольность обстоятельств тоже не нравится...
Я никогда столько удовольствия от игры не получал. Серьёзно. То, что ты не_знаешь, что сейчас будет, то, что ты в любой момент можешь и проиграть, и выиграть - это не пугает. Это вызывает интерес. "Ну-ка, что сейчас будет?".
Честно, я бы хотел относиться к жизни так, как к этой потасовке. Не бояться того, что случиться может всё, что угодно - а ожидать с любопытством.